随着游戏行业越来越火爆,各种类型层出不穷,厂商们都卯足了劲想做出顶尖作品,可惜大部分都栽了跟头。但偏偏有7款游戏,它们不光在自己领域里登顶,还让一堆模仿者怎么追也追不上,直到现在还是玩家心里的NO.1。

就拿都市开放世界游戏来说,GTA5简直把这条路堵死了。玩过的人都知道,它几乎把现实生活中的花样全搬进来了,买房买车、开游艇,线上模式更是自由到没边。别的游戏像赛博朋克2077或看门狗,虽然靠RPG元素赚了点眼球,但在细节上差得远。说到底,能超越它的恐怕只有GTA6了。

接下来聊聊共斗游戏,怪物猎人:世界在这儿就是老大。别的类型偶尔还有新秀冒头,但这块地盘被它垄断得死死的。像讨鬼传、狂野之心这些挑战者,发售后没几天就凉了。怪猎最牛的是,连老作品都人气爆棚——世界和崛起现在每天还有几万人玩,比新作荒野差不了多少。靠着丰富的怪物和爽快的打击感,它稳稳坐着共斗游戏的头把交椅,7年过去照样吸引新玩家。

MMORPG这块,魔兽世界就算被说成老古董,也照样甩别人几条街。怀旧服的热度都能碾压其他游戏,正式服一开新版本,立马冲上人气榜前列。我玩过不少同类游戏,但魔兽的手感是真丝滑,特别是近战职业像武器战或增强萨,技能打击感绝了。大秘境这种玩法也超适合现在快节奏的生活,碎片时间就能爽一把。

魂类游戏的集大成者艾尔登法环,可能不是最惊艳的,但绝对是内容最足的。箱庭式地图设计得贼精妙,游戏体量大到后期都玩不动——上百小时了,还有大地图没探索完呢。开放世界看着有点空,可藏在地下城的惊喜多得很,每个角落都值得翻。这种规模,一般公司根本撑不住,新魂游体量顶多30小时左右。

刷子游戏里,暗黑破坏神3玩起来最带劲。我个人偏爱暗黑2,但暗黑3爽快度满分,销量3000多万份就是证明。玩家总挑它毛病,可兜兜转转一圈,还是它最上头。天赋不复杂、装备掉率高,一把大秘境就爆十来件传奇,这种模式才够味。连暗黑4折腾一年多后,也学起这套玩法,因为玩家就吃这一套。

丧尸题材的开山鼻祖生化危机系列,所有同类游戏都得参考它。巅峰之作生化危机4不光系列最佳,还是整个丧尸游戏的顶峰。前3作偏解谜,5和6又太动作化,4代把平衡拿捏得刚刚好。里昂战力飙升,地图开阔又环环相扣,关卡设计媲美黑魂。重制版还拿年度提名,说明多年后它照样吸引新玩家入坑。

魔幻ARPG的上古卷轴5,一提剑与魔法RPG,玩家第一个想到它。这款大满贯游戏陪了2~3代玩家,十几年过去MOD社区还热火朝天。它影响了巫师3等神作,开放世界的丰富度至今无人超越。天际省每个山洞或房子都藏惊喜——一本书触发史诗任务,一个材料锻造极品装备,这种细节让它长盛不衰。

结语:
总之,这些游戏之所以封神,是因为它们设定了标准并不断进化。玩家们,你们心里还有哪些经典是无法超越的?